Archive

Archive for the ‘Game’ Category

Facebook App小游戏: Social City

April 14th, 2010 Engputer 1 comment

Social City

游戏简介

In Social City you run your very own bustling Metropolis! Build homes to add to your population. Build awesome leisure spots to make your citizens happy. Build factories, produce goods, and sell them to get more coin. Use your coins to buy cool things for your city.

Social City是一款非常简单、休闲的Facebook小游戏。玩家不需要花费很多时间在游戏中,想起来就可以去游戏里面看一看,摆弄下房屋的规划,造造小人,帮帮朋友等。游戏抓住了人们喜欢折腾的理念——每一个人都是设计师,每一个人都会有不同程度喜新厌旧。游戏就是紧扣了玩家这一心态,让玩家在不断的和自己较劲、折腾中,拱手把美金让Playdom给赚走。

Social City

这款游戏不复杂,玩家只要知道了其目的就是为了造人口,提升民心之后,上手就非常的容易。让人不禁想起几年前在国内比较红火的Sim City——虽然Sim City 4/Delux版本加重了3D引擎的力量,但是简单明了的Sim City 3000永远是玩家的最爱(我坚信技术是永远排在游戏性和用户体验的后面,Sim City4以后的版本之所以让人头疼就是因为太侧重于技术,不成熟的3D引擎让用户体验度急剧下降)。Social City给玩家的感觉就是回到了那个年代,但是画面让人更舒服,操作也非常的流畅,菜单非常的简洁,用户上手度非常快,用户体验很不错。

游戏策略

这款游戏没有什么深度的策略,所以说是一款轻度休闲游戏。从官方网页上的游戏简介可以获知这款游戏玩家着力于三个方面的建设:人口、民心以及金币就可以了。建造人口就是花金币造房子,提升民心也是花金币造建筑物,金币的获取就是建造工厂并且领取订单。游戏的核心如果高度概括就是1个简单的循环。

美术评析

我不是美术方面的专家,但是游戏界面到底好看不好看,画风和细节到底是否细腻,只要有正常审美观的人都可以做出评判。Social City的美术风格是很细腻,很讨人喜欢。细节部分也处理的恰到好处,比如院子内有小人推着除草机,篮球场上你的市民在投篮的篮筐晃动细节等等。每一个建筑的上色、棱角都处理的很好,风格也非常的统一,大小比例也很正常。

Social City

总体来说如果你想在Facebook平台上众多的游戏中胜出,游戏画面是非常关键因素之一——我看过很多游戏,画风难看的在我loading的时候就会被关闭,相信很多玩家和我一样。

文字比重

这款游戏对于文字的依赖度非常的低。文字量最多的部分就是工厂接订单那部分,但是大多数情况下你也只需要看下付出多少金币,花费多久时间可以让你获取多少金币的信息。所以是一款不依赖于文字就可以玩耍的游戏。

Social City

好处是什么?好处太多了……

交互设计

和众多其他的Facebook小游戏一样,游戏的交互行为是厂商非常注重的。从一开始入住游戏,到游戏提示你邀请你的好友过来做邻居、给你的好友送礼物,帮你的好友建设他们的城市等等都体现了研发上对于交互的重视。

Social City

每当你升一个级别,会有游戏内Flash的弹框(非Facebook自带的文本弹框)出现,并且弹框上的画面也做的很精致,让你很乐意的在Facebook上发送关于Social City的Feed,让你的好友知道这款游戏。

Social City     Social City

目前我们也看到很多游戏在生硬的结合Facebook发送Feed的功能,这样的做法实在是不可取的,效果没有Social Society做的好。

收费设计

游戏的收费点主要集中在游戏的地皮扩展和高级建筑的购买之上。由于地皮是一定的,但是建筑物给玩家带来的各种加成则是按价格上升而逐步递减的。比方说你可以花500金币购买一棵树,提供75的幸福度;你也可以花费1000金币购买1花坛,提供100的幸福度。可见花费的钱越少,占地皮越多,越能满足你对于幸福度的需求——但是问题是这样需要占很大一块地皮,所以使得你在后期不得不让出地皮,购买价格高,幸福度相对较低的建筑物。

Social City

利用点券则可以购买一些一次性加成比较多的建筑物,这些建筑物可以给玩家带来很大幅度的地皮和时间节省,变相拉大了和普通非消费玩家的差距。但是并不意味着不消费的玩家没有优势,可以利用耗费的时间来弥补。5个点券也可以通过固定的汇率换取5000金币(不可反向兑换),官方定了汇率的基调的好坏我们暂不讨论,毕竟这款游戏中玩家之间的涉及点券的交互行为还没有进行开放,所以暂时不存在MMORPG里面的通货膨胀问题。

Social City       Social City

论坛反应

纵观Playdoom的官方论坛,关注这款Social City的玩家数是最多的,可见这款游戏是Playdoom目前比较热门的游戏。由于游戏比较简单,论坛内讨论游戏策略和玩法的声音比较少,而更多的是在技术支持和游戏建议之中。由于游戏初长成,很多功能模块都没有开放,比如截图等这种基本功能(Flex实现起来也比较简单);测试期间也因为服务器的稳定性导致玩家会经常的D/C(断线),这些都是玩家抱怨的主要因素。当然我们也看到了很多热心的玩家提出的非常有意思的建议,当然这些不在我们今天的讨论范围之内了。

本款游戏总结

1、美术一流,UI(游戏界面)清晰有好(沿用流行设计理念),UE(用户体验)很不错;

2、发送Feed不折腾;

3、策略简单,占地、人口、幸福度和金币使用让人纠结;

4、付费玩家与普通玩家的平衡设计到位;

个人评级:8/10

运营数据

月活跃用户:12,142,639 (2010年4月)

研发商:Playdom

游戏平台:Facebook.com

胡侃:Facebook SNS小游戏设计要点归纳

April 14th, 2010 Engputer No comments

1、Loading Page可放置mini game,减少玩家在loading的时候的焦躁情绪从而减少玩家流失率;

2、游戏设计界面请不要标新立异,遵守目前Zynga、Flayfish的UI设计从而让用户上手更快;

3、注重玩家交互,尤其是互访、送礼等环节;尽量减少恼人的Feed Pushing功能;邀请好友部分需要做透。当你有500以上好友在Facebook的时候,原始的菜单无法满足需求。

4、新手指导不可以急功近利。目前看到有很多游戏都是在一个劲的教玩家的具体操作,玩家根据高亮显示乱点一遍之后依然对之前的操作没有任何概念,忽略了这款游戏的最终目的和最有利于玩家成长的玩点曝光,这样的新手指导等于没指导;

5、Facebook上的游戏同质化现象非常严重,但是同质化的游戏顶多能火1-2个,再设计同类产品则等于自掘坟墓。

6、谨慎创新。不要觉得自己很聪明,创新的精神值得鼓励,但是在面对严酷的商业竞争的时候请尊重大众口味,你的标新立异只代表你个人需求,不代表市场需求。

7、简单是美。纵观Facebook App都是非常简单的小游戏,都是从以前的单机小游戏改编而来。有兴趣可以玩玩幻想小游戏(国内小游戏第一盗版基地http://www.hxgame.net,小心中毒),从中获取灵感。

8、少做中国风元素的游戏,除非你觉得你可以拍摄出Kongfu Panda、卧虎藏龙之巨作。老外可不和中国人一样喜欢崇洋媚外。

胡侃侃,没吃过猪肉,但是猪头三看的太多了。

《三国杀》Online横扫春节假期休闲网游市场

February 21st, 2010 Engputer No comments

又是一个长假期。在这个长假期里面很多的朋友都从拥挤的大城市返回各自老家过年。但是不习惯于传统的吃饭唱歌洗澡三部曲,还是有不少的朋友QQ上约定好在网上进行三国杀。

盛大的三国杀服务器也全线飘红!到本文上线为止,盛大网络一共开出了157台服务器,其中电信两个区各69、59台;网通29台!每台服务器大概可以容纳360人(繁忙的服务器可容纳45个房间,每房间8人)同时在线玩耍《三国杀》!按照繁忙的服务器和空闲的服务器的观测情况看下来,各占一半,那也就意味着有3万人左右的同时在线!

三国杀 Online

我们也在这个假期里面对在线版三国杀进行了游戏评测,发现网络版三国杀对于卡牌版三国杀的游戏规则进行了更详细的说明,并且一些人物的技能等进行了合理性的修改。并且具备了一些基本的网游功能比如聊天、乱序座位、等级积分排名、有趣的绰号等等。

三国杀 Online

当然对于游戏的界面我个人还是有不太满意的地方。尤其是如果你进入游戏不看教程,那么技能使用、出牌弃牌等流程都会有点摸不着头脑。不过相信盛大接手之后的《三国杀》肯定会在界面方面进行逐步的调整,使得所见即所得,让玩家更容易上手。

当然这款Online版本还是有很搞笑的地方,比周瑜被杀死之后会冒一句:“既生瑜何生……啊”,故意把“亮”给去了加了一个“啊”;黄月英被杀死之后会冒一句:“亮”……配音的演员当时在制作的时候的确把感情给加了进去,很不错。

出牌的速度还是需要再推敲推敲。游戏中默认值为15秒,如果玩家玩习惯了也倒OK。但是碰到吕蒙等人物的时候,这点时间是很不够玩家思考的。

死亡速度太快的玩家只能干瞪眼。如果这个时候能够加入一些小游戏让玩家打发时间,则不会让玩家离开从而在得分上遭受损失。在这些细节方面,盛大网络还是有很多的细节工作要做。

总体而言《三国杀》Online实现了《三国杀》卡牌的所有游戏功能,的确值得喜欢《三国杀》的玩家尝试。如果你有兴趣可以点击这里进入官网。

Stupid Chinese MMO Publishers

January 29th, 2010 Engputer 2 comments

Recently in linkedin.com, I got a lot of spamming PMs, regarding to online advertising. Before the year 2009, everything in linkedin is smoothly OK. Starting from the end of 2009, these companies are just trying their best to knock my door and try to sell their advertising placements to us. And I can tell that there are almost over 10 media companies founded during a year! Amazing um?

More and more Chinese MMO Publishers entered the USA/EU market in the year 2009. Evony brought the most ugly method in online advertising, while other companies acted like a headless flies, flying around. We can’t say they don’t have a direction, but most of the time, their direction is wrong.

I think in 2010, the best business model is to run up a media company and collect money from Chinese MMO publishers. Due to the unfair protecting exchange rate, Chinese companies are the most wealthy companies in the world. SNDA has aquired Monchi Ads, more and more Chinese companies stepped out and bought a lot of global companies out there. What’s the next? How about facebook.com? How about twitter? And how about EA?

As always, stupid Chinese government is working hard to raise tax and to suck blood from gaming industry. Stupid policies such as ‘10 million funds is requred for a game publisher’ are coming out from time to time. So we can figure out that more and more companies have to move their market out of China and join this battle.

Who will win? Who will fail? And who will dominate this market?

Don’t be panic guys. As you may know making conterfeits is the expertise for Chinese companies. So sticking to your ideal and bring an outstanding game is your responsibility. Creativity can’t be copied, that is why the Chinese can always be a good follower but never a leader or a creator in creativity industry.

到底是谁抓住了魔兽停服的契机?

January 22nd, 2010 Engputer No comments

记得09年魔兽停服的时候,N多网游公司都在积极的打魔兽玩家的主意。盛大推出了AION来吸引魔兽玩家,金山则是推出了剑侠情缘II。但是到底是谁抓住了这一契机呢?不是盛大,不是金山,而是游卡桌游。

游卡桌游的《三国杀》爆发性增长期恰巧是在2009年的6月份到9月份。仅仅只是巧合么?仔细分析下你就会发现,魔兽世界的玩家群恰巧和《三国杀》的玩家群很吻合。玩家没事情做,其他网游的吸引力也的确较差,从魔兽的网络世界里面休息会,出门碰头玩玩新鲜的桌游也自然是顺理成章,当时《三国杀》的出货量以万/日数量级计算。

为什么在07年就已经出炉的默默无闻的《三国杀》,偏偏在09年6月到9月有增长性的爆发,而不是在其他时间段进行病毒式传播呢?也正是YOKA抓住了这个契机。

这么一想,网络游戏厂商们压根没捞到魔兽停服的半点粥,全部让游卡给一锅端了。但是盛大对于游卡游戏的吞并则弥补在了AION上的失策,虽然花费的金额不是一个数量级。游卡桌游也可以借助盛大的渠道优势进一步巩固其在大陆的桌游霸主地位,依靠盛大的技术实力逐步完善《三国杀》在线版(之前的在线版死活出不了炉),确保了盛大在游戏行业的最新领域的龙头老大地位。

EVONY,混账东西

September 5th, 2009 Engputer 1 comment

最近国外很多媒体朋友都一直问我evony的情况,搞的好像中国人都是一家似的……我哪里知道那么多的料。不过从老外那边得知EVONY已经在北美广告业掀起了一阵恶俗风,貌似所有的网页游戏的广告都跟进了涉黄和大波妹。

evony最著名的广告就是一个大波妹不断的脱脱脱然后脱光,然后让你save the queen。很多玩家慕名而来结果怎么找都无法在游戏内找到queen。结果游戏官方出了一个FAQ说,游戏内没Queen,那个是广告策略。

国外媒体、批评家对EVONY的低俗广告策略和SPAM极度不满,讨伐evony的队伍日益壮大,evony的开服数量也随之增多,好不热闹。

要是把国内的经典广告都搬过去,估计老外自杀的倾向都要有了(什么漏洞,把柄,没蛋不男人等等),支持版署净化网络环境啊!党啊,一群败类让本已经逐渐正名的游戏产业又一次和精神鸦片、黄赌毒挂钩,实在是让人深恶痛绝啊!有时候会想:我咋就和这帮子杂种混在一起共业了呢?是我太清高良心太重么?做人要有原则,这点上必须要有原则,否则你就是魔域广告中的:没有蛋你还算男人么?没有了底线你还算是个什么东西……可惜GFW无法到海外去,实在惭愧惭愧。

EVONY北美广告一览(那个脱光的广告貌似只有youtube上有啦,有兴趣找找,俺就不贴出来了,很多健康的小朋友在看俺的博客)

Evony广告1 civonyEvonySaveQueen

evony2 

Evony-breasts-advert

。。。。不贴了,各位google吧,image search。

针对evony的铺天盖地的金发美女与乳沟,同行竞争的企业也不甘示弱:你evony根本没queen,老子就在这上面做文章噎死你。POPCAP则更逗:

WarofDragons popcap-evony-advert Plants-Vs-Zombies-Evony-parody

真是太逗了。

除了这些广告,还用了一些下三滥的手法,比如用机器人spam全球最大的博客程序wordpress。


Google Adsense: Filtering out Evony ads (个人用户怎样屏蔽evony广告教程,老外手把手教你怎么屏蔽)

写歌一首

赠Evony

外面的世界很精彩,只是你关在GFW外~;

外面的世界特别慷慨,下三滥你就别怕我使坏;

在国内EVONY看不到现在 它要出国寻找它的未来;

下定了决心遗臭万年不要脸 脱下裤子十足的一个无赖;

你出去变的很“老外”

只听骂声滚滚来

你已经找到了你所谓的未来

陷进去永远拔不出来

遗臭万年永远别回来

桌面游戏与其先行者

August 17th, 2009 Engputer No comments

–==桌面游戏吧==–

大概是08年底的时候三国杀开始在上海滩流行起来。拜Kane所赐,我是从09年的时候开始接触桌面游戏,至今也玩了大半年了,确实是一个“增进友谊”,“认识朋友”,把上海变得更有“人情味儿”的一项活动。

晓风同学在五角场大学路开了一家桃园结义桌面游戏,并已经盈利,使得我开始对桌面游戏及其商业模式有了极其浓厚的兴趣。

桌面游戏,Board Game,在国外已经流行了30多年之久。在半年时间内在上海已经开了200多家桌面游戏吧,爆发式的增长速度实在是惊人——貌似全民的西化娱乐方式立即点燃。从简单的Uno到三国杀,从小型的砸蛋到大型的Age of Empires,这个产业正在蓬勃发展。

但是任何好东西到了中国必然面临两样敌人:盗版和模仿。《三国杀》出来半年左右立刻就出了《魔兽风云》的严重侵犯知识产权的雷同游戏;未经许可而翻译的中文版的桌面游戏在淘宝上也是随处可见。好处就是对于这个新式的舶来品,国人可以更快的学会这种抛弃电子海洛因的娱乐方式,可以促进国产桌面游戏产业的蓬勃发展。坏处就是在这个原始积累的时代,在国家相关政策规定完善之前,盗版和仿制无法让这个产业良好的发展下来,《三国杀》目前面临的仿制正好说明了这个问题。

–==桌面游戏网络版==–

桌面游戏只适合在桌面游戏吧玩么?显然不是。

手快的公司已经在开发桌面游戏的网络版,而且目前测试下来功能稳定。

(桌游世界:http://www.173zy.com/

桌游世界游戏大厅

桌面游戏

和QQ游戏大厅几乎一模一样——不知道这家团队是从哪个角度考虑——要是不考虑某些游戏的版权问题,没准就被腾讯给收购了,谁让腾讯在这个蓝海中观望不前呢。但是对于开桌面游戏的老板们对这家公司可是深恶痛绝。从这家网站的实体店合作伙伴中就可以看的出来。不过其实店主也不必惊慌,在线游戏体验和人与人面对面的游戏体验完全不一样的。在小城市,十几分钟即可碰头的就完全有理由在桌面游戏吧一起聊天玩游戏;在偌大的上海,当碰面的成本开始增加到一定量的时候,在线版本对其的吸引力会大很多。

当然话又说回来,也许2-3年之后桌面游戏不会像现在这么红火,但是对于受众的培育还是有突出贡献。做网络版的公司要偷笑到最后了。

恭喜国人又舶来了一份休闲甜点,也祝国产桌面游戏一路走好。

关于独立游戏

June 27th, 2009 Engputer No comments

礼拜五又晚上研究了下国内独立游戏产业的情况,总体感觉还是:精神可嘉,但基本无生存希望。

我想在08年的时候,verycd上发布的《独立游戏集》吸引了不少业内业外的眼球。我当时也玩了不少的制作说不上精良但是游戏性还是挺有趣的游戏,有些游戏的设计思想确实值得佩服。前天Indie-G,国内最红火的独立游戏网站推出了一款2D魔幻类卡牌对战休闲游戏《冥灭》很是吸引我的眼球,各位有兴趣可以点下下面链接进行视频观看:http://www.tudou.com/v/CGYWAOIaSxc

游戏下载:http://pickup.mofile.com/7157451782984511

我觉得在国内,独立游戏的制作就好比当年小学五年级时候学校搞的苹果机编程兴趣班一样,用basic语言,10 20 30 的写代码……当你键入RUN之前的那种期待,成功的那种激动,失败的那种沮丧……希望业界能够多关注独立游戏制作人,给适当的制作人和团队给与扶持。

国内,单机市场目前还是“机械化程度不高”,也未能找到合适方法开采的一个巨大的地下宝藏。

独立游戏的相关链接

Independent Game Festival http://www.igf.com/

独立游戏推广 http://www.game7z.com/

京兆讨论区 http://www.douban.com/group/indieGame/

Verycd独立游戏集 http://www.verycd.com/topics/2746216/

Indie-G http://www.indie-g.com/wp/

Tomorrow?

Tomorrow is another day!

Categories: Game Tags: , ,