Live Curious

感恩节: My thank you list.

It’s another Thanksgiving Day!

It’s also a shopping day, we can buy all new best products of the year 2017 from tech giants. iPhone X, Google Pixel 2, Oneplus 5T, Huawei Mate 10 Pro, Google Home, Bose QC 35, Nintendo Switch, Xbox OneX etc.

I am pretty happy with my year of 2017. I travelled to lots of places around the world, I enjoyed spending time with my close friends and relatives, I am in deep love with my wife, and our parents are all in a great mood.

There are several people and stuff I want to thank most in the year of 2017 but not limited to:

  • Lynn: Thank you for taking good care of me in the year of 2017.
  • Parents: Thank you for mentoring me in my transitioning year.
  • Stephen, Dale, Don, Ming, Nip, Newman, Dboy, Wonder and Yuli: Thank you for offering me hamburgers and beer!
  • Ivan, Fan, Scott, Edward, Qianyu, Ryan, iKaws, Amy, Joe Joe, Yujia, Shirley, Jing, Wenmin, Stella, 易龙, Tony…Thank you for being around.
  • Sean: Thanks for sharing, I can watch live TV from US in China now!
  • Dale: Special thanks to you, with your introduction to SSR knowledge, cracking GFW seems not that difficult.
  • HK:700, Facebook and Netease: It’s my first year playing with Stocks and I thank you three very very much. BTW, 洋钱罐: Thank you too.

ThanksGivingDay

I do have other people to thank this year, please do give me a chance to offer you a coffee or a meal and let’s catch up.

I am grateful I am healthy and happy. I hope you too.

Life is amazing!

2012-01-08音乐评论

Comments Off on 有追求的人的灵魂都是飘在上面的,上天堂

有追求的人的灵魂都是飘在上面的,上天堂

未拆的礼物最近一直很忙,忙的都没有时间听音乐。自从上次Kane在微博上推荐了一款叫做虾米音乐的App,下载了下之后觉得的确很不错,从而记住了虾米音乐这个站点,比之前的百度、搜狗找音乐要方便多了,而且支持在线听歌,很赞。

今天忙完毕事情之后打开虾米音乐,发现系统给我发了个通知,说品冠发了新专辑可以去看看。于是我就很开心的打开了新专辑,开始“读碟”。

“读碟”是我自己发明的一个词汇,怎么解释呢?就是小时候那个时候买的是卡带有A面和B面。每次买卡带我都要把卡带从A面一直放到B面结束,并且唱到哪里我就把歌词看到哪里。我把毫无干扰的整个进度就叫做“读碟”。

进入大学之后“读碟”的习惯就逐渐少了,“沉迷”在网游的世界里从而练就成了现在的我。但是为什么会有这样的习惯,也许是因为花费的10元钱一定要用尽其“效用”的一种精神层面的满足,还是因为当时参加各种演出与比赛需要找到比较适合自己的歌曲,或者是需要找到好听的歌曲的一种原始需求。

今天我把品冠的新专辑《未拆的礼物》读了一遍,觉得这张专辑有一个我超级不喜欢的问题在里面:不协调。不协调主要体现在这张专辑的声音风格上。也许你会觉得奇怪既然是一个人的专辑为什么说不协调?如果你会唱歌你也许就明白想演绎一首歌你可以把声音玩出各种各样的音质来,你可以把这首歌唱尖一点,也可以唱深沉一些……总之如果玩声音可以把声音玩出很多花样出来。《未拆的礼物》这张专辑中我说不协调就在这声音上。专辑总计11首歌,其中品冠玩声音玩了好几首,但是大部分又是正常的灌录,所以就觉得很不舒服。要玩声音可以学王力宏《心跳》专辑,你尽管玩……每一首歌的声线都不太一样,这样整个专辑才给人感觉是一体的……

当然这也是我个人喜好罢了。里面有一首歌我还是蛮喜欢的,就是《为你我想做更好的人》,整张专辑给我有印象的就是这首歌,还想听第二遍。后来查了下资料,果然是一个电视剧的片尾曲,说明还是经过精雕细琢的一首歌,其他的就可以随便听听了。

之前还听到了陈志朋的很早的时候发行的专辑里面的一首歌叫《舍不得》。其实蛮好听的,陈志朋的声线也是非常有感染力,但是为啥这样的声线被淹没是否和其经纪公司不给力的运营能力有关,或者对于感性的人而言很多时候并不在乎很多事情。

前面还在和好友Circle在聊天,聊着他们团队现在的工作与压力。后来突然我冒了一句我自己觉得挺有哲理的话:“有追求的人的灵魂都是飘在上面的,上天堂”,于是标题之。

病了,就晒晒太阳;累了,就听听音乐;想家,就看看月亮。随着音乐,思绪飘扬。

2011-05-29游戏评论,观点

Comments Off on 浅谈游戏任务设计的另一个思路:更有效率

浅谈游戏任务设计的另一个思路:更有效率

拥有客户端的MMORPG的市场在不断的被网页游戏、社交游戏、手机或平板游戏餐食着。业内也提出占据人们“碎片时间”是今后的竞争的方向之一。这一点上我很认同。但是MMORPG是不是就这样的没有出路了?我也不这么见得。

做运营的都清楚客户端的大小意味着什么,用户获取成本这也是很多公司误入网页游戏这一领域的主要因素之一。不过从2000年以来,客户端游戏之所以逐渐的乏味也在于人们厌倦了不断的打怪升级,跑腿对话,超时长的在线与配合。越来越多的游戏被设计为单人在线游戏,人与人的互动只有靠砸钱砸装备从而PK才可以进行,厂商在游戏内不断的制造仇恨,使得基于吵架的刷屏的道具销售一直是厂商稳定的收入来源之一。

可是,10年以来就没有策划可以摆脱“山寨”的困境,做一些创新么?我倒是觉得有,但是并没有把创新发挥到极致。如果赶鸭子上架让我去带一个研发团队,我会从怎样让玩家更有效率的玩游戏入手。

之前开心农场的“五分钟”团队的概念的确很不错:我们只需要玩家每天上线5分钟,在这5分钟之内玩家可以把所有的事情都做完毕即可。这种概念不光可以应用在页面游戏上,MMORPG中同样可以存在。

开心农场

客户端游戏的任务系统无非为2大类:杀怪和跑腿,采集、装备啥的都是基于这些以某种量达到要求的逻辑之上。我们是否有换个思路,从时间上来奖励用户?

目前以时间来奖励用户的机制已经广泛的应用在了游戏新手任务引导这块:比如你刚上线系统会提示你不要下线,过3分钟你就会获得奖励;完毕之后系统再会提示你继续在线10分钟你又会获得某种奖励等等。这样的任务在几年前刚出来的时候我看到就非常的欣喜,但是到目前为止,也都没有一款MMORPG真正的把这样的设定,结合量的要求做到极致的。

举个例子,玩家接到一个杀10个怪的任务,通常情况下我们不要求玩家在什么时间限制之内完成,因此玩家可以任意的支配自己的时间从而让这一支配过程边的不可控。如果我们告诉玩家说你在10分钟之内完成这个任务,你将会有额外奖励,会不会更好?这时间是相对时间,如果下线等不统计在这10分钟之内。

States at war

我相信,如果这样的环节设计的合理,任务奖励也给的足够好,玩家无需花费很多的时间在打怪升级上也可以很快的体验游戏的每一个环节,从而进入到游戏的PK阶段。

阴一点,从运营环节来看,玩家的武器装备升级系统也可以与时间挂钩。很多游戏都推出了来就送888元的活动等等。同样我们可以把对玩家更有效率的要求诉求在其装备上。比方说我们希望玩家在20级的时候知道什么是武器加成,任务设计的时候要求玩家去找铁匠进行武器升级。通常情况下这类的任务都是被当做支线任务进行处理,更别提那些任务一堆、引导不清的游戏中玩家更摸不着头脑。我们可以这么做:在玩家接到这个任务的时候,清晰的告诉玩家如果在未来的20分钟内完成这样的任务,并且成功的把防具之一升级到+1的状态,我们就会给更多的奖励:更多可用来砸装备的石头。

我们也可以把销售与武器装备结合起来。玩家在游戏内的前20天如果装备普遍升级到+2以上(可以算出一个基本消费值,比如300元),那么我们可以在游戏内回馈玩家60元的游戏币(等于之前的300元的消费又给了20%的奖励);如果玩家在游戏内的前40天将一件装备升级到+5,(基本消费算出来需要花费800元),那么我们可以给玩家额外奖励100元游戏币。

上面给出的数字只是举例,其主要目的就是告诉玩家:你越快的玩装备这块,我就越乐意给你折扣。这样的主导思想可以被利用在各种游戏中。如果是策略性的游戏则可以主要应用在造兵、打仗的任务上面;如果是PK的游戏就可以主要应用在装备任务上。

以上只是我的一些想法,因为我一直觉得客户端游戏完全可以抛开“长时间在线”这一观念,让我们对玩家的引导更有效率,玩家玩的也更轻松,花钱也花的更爽快。

欢迎大家探讨。

2011-05-10游戏评论,观点

Comments Off on 谈谈北美强劲手机游戏:Haypi Kingdom

谈谈北美强劲手机游戏:Haypi Kingdom

从朋友那里听说一上海团队开发的Haypi Kingdom在北美、多平台风头正劲,几个月前我下载在我的Android手机上并且玩了有2、3个月了。最近一直被别人殴打,如果再不花钱也挺不住了,呵呵。我们本身也做SLG类的游戏,研究这款已经给团队解决“温饱”问题的游戏还是很有意义的,把一些想法写出来与各位探讨。

Haypi Kingdom

Haypi Kingdom是一款策略类的手机游戏,玩家通过升级资源、建造建筑、出兵打仗从而不断的征服世界。如果你玩过国外的Travian(部落战争)或者国产的《热血三国》,那么这款游戏就属于同系列游戏。你可以说Hapy Kingdom也是抄袭的,但是和其他团队抄袭Travian、《热血三国》不一样的地方在于,这个团队化繁为简,把繁琐的《热血三国》变得非常的简单(并不像很多团队在进行的内容添加或者进行玩法的改变),UI设计、任务引导使得玩家在手机上能够很快的上手,很多设计思路很值得我们的借鉴。

目前,Hapy Kingdom可以在iPhone、Android以及Window Mobile上运行

目前,Hapy Kingdom可以在iPhone、Android以及Window Mobile上运行

谈谈UI

手机上的UI与网页上的UI完全是两码事,这也是大家都明白的事情。你别说,这Haypi Kingdom的UI做的还真够简单的,不过做成这样也非常的清楚明了。《热血三国》里面分城内建筑场景、城外资源场景,而在Haypi Kingdom上,全部都缩略在了一个场景内。

Haypy Kingdom游戏场景 Haypy Kingdom游戏场景

把所有的功能按钮变成图标是非常符合平板、手机操作的一个“微创新”,并没有僵化的把网页的按钮式的UI设计带入手机,这一点是非常值得称赞的。游戏中信息到用户的传达率非常的高,这样的设定和我一贯提倡的逻辑很像:游戏中面板要尽可能的少:面板设计的越多,直接到达用户的效率就越低,一次性到达是最有效,并且一定要把复杂的面板进行拆分。这个设计逻辑一致贯穿在Haypi Kingdom的整体设计思路之中,能够做到所见即所得非常让人欣慰。

操作1:选择对象 操作2:选择行动 操作3:选择兵种

游戏面板三部曲,游戏中的行为最多只有3个面板!

我做了下统计,正常操作不超过3个面板,比方说造兵,点击兵营、点击需要生产的兵种、选择数量完成;再比方说出兵,只需要点击地图,选择进行打侦查打猎还是占领,选择出兵数量即可完成。

谈谈引导

Haypy Kingdom中并没有又臭又长的裹脚布一般的”新手引导教学“。很多做网页游戏的为这个新手引导愁破了头皮,一方面怕信息量太大使得新手引导流程变长;一方面又怕引导流程太短导致向玩家传递的信息太少。这让我想起了《重来(Rework)》这本书里面的一个思路:削减(P72页)。把新手引导去掉,把各种重要的任务提示去掉,把游戏中特别想标记出来让玩家优先注意的点统统去掉,仅保留一条任务线路引导玩家即可。

Haypi Kingdom任务面板

Haypi的任务一共也就28个。有兴趣的朋友可以从头玩一遍Haypi Kingdom的任务,看看他们是怎么引导用户从一个一窍不通的玩家逐步变成一个内政外交都很清晰的高手。当然游戏砍掉了一些《热血三国》中繁琐的内政玩点,兵种减少到4种,出兵与攻击也进行了大规模的简化,让玩家在几分钟之内就可以看到战况。如上图所示,只有2个任务我没有完成:一个是介绍好友来玩这款游戏,另一个是花钱升级爵位从而可以扩建分城(关于这两个任务的设计,我倒是觉得研发商可以再想个另外的方法,毕竟现在手机上邀请好友来玩游戏的方式有很多种,升级英雄的官衔现在也卡的太死了,不能造分城也很麻烦)。当然这和我玩SLG游戏玩的太多也有关系,不过我相信这样清晰的引导就算对一个什么都没玩过的新手引导而言也已经很到位了。

谈谈收费

游戏中只有一种东西拿来进行出售,那就是万能的金币。你可以用金币加速建造、训练进度,你也可以使用金币购买资源与道具。游戏中有两种方式进行金币购买,一种是需要花钱,通过Paypal进行付费,另一种就是使用Tapjoy提供的免费获取金币服务。

Haypi Kingdom的商店 内嵌Tapjoy免费获取金币服务

我一直没给这游戏花过钱,但是对Tapjoy的服务进行了测试,下载了另一款国产的游戏Papaya Fish,回头一看果然多了1金币。回头看看国内手机上的付费,实在是有点惨不忍睹,非常之不便,这也难怪为什么都跑去海外淘金。

不过这种付费模式在今天一早的新闻得知已经被Apple商店禁止了。可能Apple觉得这种模式有“肥水已流外人田”的感觉,不爽了于是开始大开杀戒。不过国内的开发者还是可以在Android上使用此类服务,毕竟总所周知Facebook上的Zynga的Farmville可是靠Offerpal(Tapjoy的前身)撑起了盈利的半边天。

谈谈数据

我在年初的时候开始玩这款游戏,每天我都会花费碎片时间上来看一看,升升级。但是每天我的排名都是以每天排名200的速度下降。到今天为止我的排名还仅在2000开外!我刚进入的服务器编号为58,有兴趣的朋友可以自己来数一数到底开了多少台服务器。这款游戏的主要平台是在iOS上,但是Android平台上的收入也已经非常的可观,具体数字不方便透露(当然也不知道是否准确),但是盈利已经压根不再是这个团队的问题。

谈谈想法

Facebook游戏的兴起的确给我们做海外市场战线上涌入了一大批新的面孔,国内有很多团队的产品在Facebook上做的非常的不错,包括最难推广的SLG类型的游戏。但是Haypi Kingdom的做法则也引起我这个从业者的另一个思考:在不断追求产品的特色的时候,我们大部分时间想的是怎样把别人的创新速度的抄过来变成自己的东西,从而一味的做加法;但是很少去想如何去做减法。其实游戏就是要让更多的人玩进去,我们这些做运营与开发的才会觉得自己在创造快乐。

我相信一点:资深玩家(对策略性要求很高)是很难伺候好的。与其与他们纠结,不如让更多的“笨玩家”体验到我们游戏的快乐,也只有在这个基础之上你才有经济基础、精力和时间去研究游戏的更深奥的玩法。

2011-05-08游戏评论,观点

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桌游简评:星杯传说(Asteriated Grail)

本周六在“上海乐土桌游吧”,与上海顶级桌游设计师们一起体验了终于出炉的《星杯传说》。这款游戏在09年就由我和朋友做的玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)向大家报道,但是成品一直没有出炉。周六见到了成品,所有参与测试的朋友们都被其插画所倾倒。下面我们就来看一看这款新出炉的《星杯传说》吧。

星杯传说

这款游戏可供4、6人进行(高级模式支持8人,但是我们没有进行测试)。游戏进行时玩家分成2个阵营,率先获得5个星杯,或者让对方阵营的士气降到0就可以获得游戏的胜利。游戏的物件比较多,有骰子、台面卡以及很多华丽的卡牌,让我们刚拿到的时候看花了眼,也被厚厚一叠印刷精美的说明书给蒙住了:其实完全没必要弄的这么的精致、这么的厚重……游戏简单的不得了啊!

玩家分开阵营之后要做的事情就是决定座位顺序,顺序完毕之后把卡牌按照说明书的说明放好、2个阵营初始士气值用骰子放好15点之后,每个玩家发放4张卡牌游戏就可以开始了。

我们第一局玩的是最基本的玩法:不带任何身份牌。因此很多卡牌上的配合身份的技能文字就无需去看了。只要认识5种基本的攻击牌、抵挡牌以及几张魔法牌就可以进行游戏。一旦玩家受到伤害就需要在牌顶摸牌加入手牌,手牌一旦超过6张就要丢牌,并且降低己方的士气值。简单不?

星杯传说

当然玩家很多情况下会选择获取星石。怎么在游戏中获取星石?也很简单……攻击对方成功可以获得星石、主动摸牌(不超过上限)可以获得星石,还有一些角色技能可以获得星石(第一局没角色因此无法使用)。桌面上己方的星石最多可以摆放5个,3颗星石可以合成一个星杯,并且减去对方1点士气。

游戏就是这么玩的。至于细节玩法我们就不展开,等朋友们自己玩的时候探索其乐趣吧。

第二局我们加入了身份牌。加入了身份牌之后游戏的时间稍微长了点,因为大家都在熟悉角色的技能和配合卡牌的使用方法。加入了身份牌的游戏变的更好玩,玩家的攻击、得分的选择多了很多,游戏不再是简单的攻击和防守,转向了策略与制衡。因此《星杯传说》定位在策略性游戏是没有任何问题。

游戏中的角色如果1V1是不平衡的,设计师也承认的确如此。这款游戏还有一种竞技模式,双方按照规则明牌选择角色后游戏开始。完全属于一种见招拆招的竞技模式,可喜时间关系我们没有对竞技模式进行测试。不过两局之后的确有再开的冲动。

如果用几句话来概括游戏,那就是:在手牌控制在6张的前提下灵活运用游戏的规则进行星石的获取、星杯的合成;根据人物的特性合理的积攒手牌对对方发动进攻从而降低对方的士气值。

总之,就我们测试的情况而言,这款游戏比较容易上手,游戏的过程非常的流畅,卡牌的插画非常精美。由于游戏的测试时间比较短,因此对于游戏的平衡性并没有做深入的研究,我们也希望有朋友能够多试玩国产桌游,给国产桌游的发展提出宝贵的意见。如果你是动漫爱好者,那么这款《星杯传说》也可以买回去放着收藏——其插画的确很漂亮,适合收藏。我们觉得包装是国产桌游都存在的问题,就《星杯传说》而言,盒子太小了点,卡牌和配件把盒子撑的满满的!盒子上印上了59元的销售价格的确有点二(当然,这个二也是传承我们最二的《三国杀(推广版)》)。但是,撇开这些,当你打开盒子,看到胶装的说明书,看到漂亮的卡牌的时候,这些都只是浮云。

2011-05-07影视评论,观点

Comments Off on American Idol Season 10渐入佳境

American Idol Season 10渐入佳境

American Idol Season 10

认真的关注American Idol是那位William Huang出名之后,也就是04年毕业的那一年。从那时候开始每年都会下载美国网友录制并且上传的American Idol。其实我看节目的目的性不强,既不看明星也不看八卦;如果说有目的那就是去找好听的歌。

当时看了一段时间之后就觉得这选秀节目最让我感动的就是里面所有的人在海选被录取的那一时刻,我就觉得美国佬真的很开心,看看当下的中国没有啥东西能够引起你这方面的共鸣。那些唱歌很难听但是又很执着的人们会带给你很多的感动。

自从Season 9结束后最喜欢的Simon不再担任评委,我对Season 10捏把汗。一直觉得Randy、Paula说话都太留情面。果不其然,今年的评委发难要少很多,节目失去了很多的乐趣,Randy说话稍微直接一点但是依然不够彻底,节目的娱乐性和给选手的constructive suggestion也少很多。不过有意思的地方在于很多情况下在于今年他的观点和我很像,选手唱完毕之后总是重复我说的评论,因此我觉得我可以考虑把做选秀评委作为我的另一份潜在的事业(笑)。Jennifer Lopezi的确很漂亮,但是问题在于其目的也是为了推出自己的新专辑而对选手说的也都是一些空洞之词;Steven Tyler其张扬的个性的确给节目带来了一些欢乐,但是他做评委很没劲,现场的傻瓜们一听到他爆粗口就兴奋的要死要活的,哎。

总之评委给我的感觉就是人云亦云,几乎看不到意见相左的情况出现,都在做好人。

回头再看看今年的选手,Jacob Lusk这个不会唱歌的家伙竟然能跑到TOP5实在有点让人想不通。昨天晚上被淘汰掉属于毫无悬念:他太做作啦。在台上那么大的个子,声音忽高忽低,忽重忽轻,整个胖身体还在台上扭扭捏捏。听他唱很提心吊胆,看他唱想死的心都有了。感谢伟大的美国人民终于把他给搞下去。因为没有特色,到最后选的歌都是含高音。虽然他能飚上去但是听着很不舒服,低音部分又处理的很不好,这就是他的问题所在。

James剩下的4个人当中也就James还算看的上眼。他今年刚出场的时候就感觉很眼熟,很像第八集中的Adam Lambert。总觉得主办方因为Adam是个gay所以没能让他获得当年American Idol很懊恼,于是费力的找了这个很像的家伙出来。James的高音飙的也很不错,舞台控制能力也很好,加上外表也还不错,应该会得到很多人的支持。

至于Scotty,我一直称他为“老牛”是因为他的鼻音实在太重了,就感觉一头牛在台上哼哼。尤其是他在台上故意用鼻音的时候我非常之难受。其他除了拿话筒的姿势难看以外,唱歌总体来说不错,不过这小子不太会选歌。如果这家伙赢了我只能说美国人的农场情节太重了。

但是连续好几届都是男人赢了,今年剩下的2个女人Haley和Lauren其中之一夺冠也是不无可能。比赛到了这个份上就是比选歌、比发挥。

总体来说这一季选手的水准比起第八季(Kris Allen、Adam Lambert、Danny Gokey)要差很多。倒不是和其他几季进行对比,实在是因为第八季给我留下的印象太深刻了。

最近又出来一个歌唱类的选秀节目叫做the Voice。这个选秀节目与American Idol不一样的地方在于,海选的时候采用的是Blind Audition的模式:评委背对选手,觉得声音不错就把椅子转过来面朝选手,并将其纳入门下。如果转过来的评委较多,则让选手选择投靠哪位。目前还没有看到什么亮点,等整个赛季结束之后再与美偶做个比较吧。

2011-04-26影视评论,观点

Comments Off on 浅谈美剧Game of Thrones与游戏新手引导的问题

浅谈美剧Game of Thrones与游戏新手引导的问题

我接触Game of Thrones也是从一款名为《权力的游戏》Living Card Game开始的。只是听朋友说这款游戏的背景是如何的强大,小说写的是如何的扣人心弦。我对于LCG题材的桌游本身也不是太感冒,所以也只是听闻,从未深入接触。大部分时间都贡献在了其他地方,因此肯定是没空来读一读这本小说了。

Game of Thrones HBO

美剧Game of Thrones开播之后,我想是时候让我来通过美剧来了解下这样的一个情节设定。但是让我失望的是,在我很耐心且全神贯注的看第一集的时候,对于剧中的人物、所属势力依然是分辨不清。由此引发了我的一个思考:我是不是应该继续跟下去。

看过小说的读者肯定会来看一下电视剧,但是没看过小说的读者比如我,看的时候就云里雾里。做电视剧与做游戏一样,如果刚开始就交代的混乱不清,很容易让“新手”产生胆怯而退缩。很多情况下制片人(游戏策划)都觉得很多知识点玩家应该知道,但是很多玩家就是不知道。

观影者接受的信息量太大是Game of Thrones的问题,这种问题同样也反应在了很多的策略游戏中。我不知道Game of Thrones中在第一集到底出场了多少个关键人物——这就好比游戏制作人在玩家刚上手5分钟的时候就想把游戏的所有玩点都推送给他们一样,你越是急于推送信息,效果越弱。何不通过一条清晰的主线任务慢慢引导?有主动性探索游戏的玩家并不是你想的那么多,尤其是你也不清楚你通过广告拉进来的用户是否是你游戏针对的用户的情况下。

不过Game of Thrones的场景制作和人马调动的确是很多很大,这充分展现了制作方的的诚意。透过这份诚意我作为观影者是愿意去做一些探索,研究我在电视中觉得很模糊的地方。和做游戏一样,也许你的游戏在很多情况下和别人的玩点一样,图片也不是那么的好看,但是你如何让玩家觉得你的游戏是一款很有诚意的游戏因此他们愿意花更多的时间去探索,去研究?我想很多游戏制作人对诚意的理解颇有偏颇,更有甚者在游戏运营的时候耍小聪明,用与游戏基本基调完全不同的广告策略去欺骗用户,结果是铁定的:你对你游戏感兴趣的用户被你的不实广告所欺骗而不进游戏,被你骗进来的用户玩了几分钟发现根本不是你所宣称的游戏,我想这些游戏运营者如果有那么点诚意就不会落得竹篮打水一场空的结果。

Making Game of Thrones

其实要改进Game of Thrones的信息引导也不是很难,而且在国内的电视剧中早已经采用。在《三国演义》里面每一个人物新出场,或者第二次出场的时候都会有屏幕提示,字什名谁、属于哪国势力。如果这一方案应用在Game of Thrones上面,我们对整体的剧情理解会更清晰。同样反应到游戏上,一方面你可以通过任务对玩家需要的知识点进行引导,另一方面你可以通过游戏的功能面板按钮再一次的对用户进行引导,一条主线但是多管齐下做到玩家必需的知识点“脸熟”,才有可能真正完成教育用户的目的。

我是很建议游戏制作人去学一些稍微复杂的经典桌游,然后去教一个完全没玩过的用户。如果你能够一次性的通过很短的时间让对方学会并且喜欢上这款桌游,那么你作为一个游戏制作人是合格的。如果对方听你听的云里雾里,作为游戏制作人你是不合格的。游戏制作人不仅仅需要的是天马行空的特立独行的思想,更需要的则是思路清晰一步一步的告诉玩家怎么玩,拥有一个特级教师的潜质。

我又突然想对国内的游人码头说一句:既然HBO的这款Game of Thrones已经出炉,中国人看美剧一般也都是看外挂字幕版本或者压缩字幕版本,其实完全可以和字幕组进行合作:在剧集最后可以加上《权力的游戏》桌面游戏的相关信息岂不更好?对于毫无收入的字幕组而言,对于早已经效果很差的桌游地面推广而言,是一个共赢的事情。

2011-04-25影视评论,观点

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Live Curious

National Geographic Channel

网站重新开站,之前写的一些东西其实也挺无趣的,但是又改不了写东西、发表观点的恶习。在与可恶的东方网景做了域名拥有权之争之后,终于把域名解脱了出来。国内很多的东西都强加在人们身上造成了人为的不平等,但是追求自由,追求真相与正义也是我的天性。

最近一直看到National Geographic Channel在播放其最新的Campaign叫做Live Curious。我个人觉得挺不错,就所谓博客铭与各位分享,视频与原文如下:

If you are you breathe. If you breathe you talk. If you talk if you ask. If you ask you think. If you think you search. If you search you experience. If you experience you learn. If you learn you grow. If you grow you wish. If you wish you find. And if you find you doubt. If you doubt you question. If you question you understand and if you understand you know. If you know you want to know more. If you want to know more you are alive.

不知不觉的也要快过30了,之前一直觉得30岁就很了不起,很成熟的标识。但是回头看看自己还和个小孩一样,我想很多80后都有这样的感觉。本想注册个域名80mind.com来邀请一些80后写点博客,后来又为没有精力而放弃,随便写点自己想写的就好了,保持一颗求知的心一直到老吧。每个人都活的有压力,但是请不要为生活所累,开心的活着才是你存在的根本意义。

If you want to know more, you are alive.

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