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Facebook App小游戏: Social City

April 14th, 2010 Engputer 1 comment

Social City

游戏简介

In Social City you run your very own bustling Metropolis! Build homes to add to your population. Build awesome leisure spots to make your citizens happy. Build factories, produce goods, and sell them to get more coin. Use your coins to buy cool things for your city.

Social City是一款非常简单、休闲的Facebook小游戏。玩家不需要花费很多时间在游戏中,想起来就可以去游戏里面看一看,摆弄下房屋的规划,造造小人,帮帮朋友等。游戏抓住了人们喜欢折腾的理念——每一个人都是设计师,每一个人都会有不同程度喜新厌旧。游戏就是紧扣了玩家这一心态,让玩家在不断的和自己较劲、折腾中,拱手把美金让Playdom给赚走。

Social City

这款游戏不复杂,玩家只要知道了其目的就是为了造人口,提升民心之后,上手就非常的容易。让人不禁想起几年前在国内比较红火的Sim City——虽然Sim City 4/Delux版本加重了3D引擎的力量,但是简单明了的Sim City 3000永远是玩家的最爱(我坚信技术是永远排在游戏性和用户体验的后面,Sim City4以后的版本之所以让人头疼就是因为太侧重于技术,不成熟的3D引擎让用户体验度急剧下降)。Social City给玩家的感觉就是回到了那个年代,但是画面让人更舒服,操作也非常的流畅,菜单非常的简洁,用户上手度非常快,用户体验很不错。

游戏策略

这款游戏没有什么深度的策略,所以说是一款轻度休闲游戏。从官方网页上的游戏简介可以获知这款游戏玩家着力于三个方面的建设:人口、民心以及金币就可以了。建造人口就是花金币造房子,提升民心也是花金币造建筑物,金币的获取就是建造工厂并且领取订单。游戏的核心如果高度概括就是1个简单的循环。

美术评析

我不是美术方面的专家,但是游戏界面到底好看不好看,画风和细节到底是否细腻,只要有正常审美观的人都可以做出评判。Social City的美术风格是很细腻,很讨人喜欢。细节部分也处理的恰到好处,比如院子内有小人推着除草机,篮球场上你的市民在投篮的篮筐晃动细节等等。每一个建筑的上色、棱角都处理的很好,风格也非常的统一,大小比例也很正常。

Social City

总体来说如果你想在Facebook平台上众多的游戏中胜出,游戏画面是非常关键因素之一——我看过很多游戏,画风难看的在我loading的时候就会被关闭,相信很多玩家和我一样。

文字比重

这款游戏对于文字的依赖度非常的低。文字量最多的部分就是工厂接订单那部分,但是大多数情况下你也只需要看下付出多少金币,花费多久时间可以让你获取多少金币的信息。所以是一款不依赖于文字就可以玩耍的游戏。

Social City

好处是什么?好处太多了……

交互设计

和众多其他的Facebook小游戏一样,游戏的交互行为是厂商非常注重的。从一开始入住游戏,到游戏提示你邀请你的好友过来做邻居、给你的好友送礼物,帮你的好友建设他们的城市等等都体现了研发上对于交互的重视。

Social City

每当你升一个级别,会有游戏内Flash的弹框(非Facebook自带的文本弹框)出现,并且弹框上的画面也做的很精致,让你很乐意的在Facebook上发送关于Social City的Feed,让你的好友知道这款游戏。

Social City     Social City

目前我们也看到很多游戏在生硬的结合Facebook发送Feed的功能,这样的做法实在是不可取的,效果没有Social Society做的好。

收费设计

游戏的收费点主要集中在游戏的地皮扩展和高级建筑的购买之上。由于地皮是一定的,但是建筑物给玩家带来的各种加成则是按价格上升而逐步递减的。比方说你可以花500金币购买一棵树,提供75的幸福度;你也可以花费1000金币购买1花坛,提供100的幸福度。可见花费的钱越少,占地皮越多,越能满足你对于幸福度的需求——但是问题是这样需要占很大一块地皮,所以使得你在后期不得不让出地皮,购买价格高,幸福度相对较低的建筑物。

Social City

利用点券则可以购买一些一次性加成比较多的建筑物,这些建筑物可以给玩家带来很大幅度的地皮和时间节省,变相拉大了和普通非消费玩家的差距。但是并不意味着不消费的玩家没有优势,可以利用耗费的时间来弥补。5个点券也可以通过固定的汇率换取5000金币(不可反向兑换),官方定了汇率的基调的好坏我们暂不讨论,毕竟这款游戏中玩家之间的涉及点券的交互行为还没有进行开放,所以暂时不存在MMORPG里面的通货膨胀问题。

Social City       Social City

论坛反应

纵观Playdoom的官方论坛,关注这款Social City的玩家数是最多的,可见这款游戏是Playdoom目前比较热门的游戏。由于游戏比较简单,论坛内讨论游戏策略和玩法的声音比较少,而更多的是在技术支持和游戏建议之中。由于游戏初长成,很多功能模块都没有开放,比如截图等这种基本功能(Flex实现起来也比较简单);测试期间也因为服务器的稳定性导致玩家会经常的D/C(断线),这些都是玩家抱怨的主要因素。当然我们也看到了很多热心的玩家提出的非常有意思的建议,当然这些不在我们今天的讨论范围之内了。

本款游戏总结

1、美术一流,UI(游戏界面)清晰有好(沿用流行设计理念),UE(用户体验)很不错;

2、发送Feed不折腾;

3、策略简单,占地、人口、幸福度和金币使用让人纠结;

4、付费玩家与普通玩家的平衡设计到位;

个人评级:8/10

运营数据

月活跃用户:12,142,639 (2010年4月)

研发商:Playdom

游戏平台:Facebook.com